Svenska Million Games gör entré i Sverige: Exklusiv intervju

Casinoguide intervju med Million Games banner

Sverige har fått en ny spelstudio att hålla ögonen på! Million Games har precis tagit steget in på den svenska marknaden med sin färska licens, och vi fick en exklusiv intervju om allt från deras kreativa filosofi till framtidsplanerna.

I intervjun avslöjar Million Games hur de mixar spelglädje, tydlighet och innovation, varför Sverige är deras ”kvalitetsstämpel”, och såklart hemligheten bakom succén Chicken X. Du får också en sneak peek på kommande titlar!

För svenska spelare som inte känner till er än, hur skulle ni beskriva Million Games?

Million Games är en svensk spelstudio med ett tydligt mål: att skapa casinospel som känns lika roliga som de är välgjorda. Vi arbetar med mekaniker som spelare redan känner igen och älskar, men blandar gärna upp dem med nya idéer och oväntade twistar.

För oss handlar iGaming om ren spelglädje. Därför bygger vi spel där tempot sitter, upplevelsen är tydlig och underhållningen alltid står i centrum. Vi är också nyfikna av naturen – ibland testar vi att blanda genrer för att se om det lyfter spelupplevelsen, som när vi kombinerade crash och arcade i Chicken X.

Oavsett om det är slots, crash eller multiplayer vill vi att varje titel ska kännas enkel att förstå, engagerande att spela och byggd med kvalitet.

Var kommer namnet “Million Games” ifrån och vad symboliserar det för er?

Namnet Million Games kommer från en enkel idé: möjligheter. I vår värld finns det en miljon sätt att skapa underhållning, och lika många sätt för spelare att uppleva den. Vi ville ha ett namn som rymmer både kreativiteten, variationen och ambitionen i det vi gör.

För oss symboliserar Million Games friheten att tänka stort, testa nytt och våga blanda genrer när det känns rätt. Det handlar inte om att göra flest spel – utan om att göra rätt spel. Spel som känns, engagerar och står för kvalitet.

Ni har precis fått svensk licens, stort grattis! Vad fick er att satsa på Sverige som marknad?

Tack. För oss var Sverige ett självklart steg. Vi är i grund och botten en svensk studio, och att lansera våra spel på hemmaplan har varit en viktig milstolpe från första dagen. Den svenska marknaden är mogen, reglerad och kvalitetsdriven – vilket passar vårt sätt att arbeta.

Att söka svensk licens var ett första steg på en större resa och en del i vår långsiktiga strategi. Licensen ger oss möjlighet att bygga relationer med svenska operatörer, certifiera fler spel och utveckla titlar med tanke på vad just de svenska spelarna tycker om. Det är en marknad som värdesätter tydlighet, trygghet och välgjorda spel, och det är precis den typ av upplevelser vi vill skapa.

Sverige blir på ett sätt också vår kvalitetsstämpel. Här måste allt fungera: tydlighet, trygghet och spel som håller hög nivå. Lyckas vi i Sverige, då tar vi med oss samma standard ut i världen.

Vad hoppas ni uppnå under ert första år i Sverige?

Under vårt första år i Sverige vill vi framför allt göra ett starkt och förtroendefullt inträde. Det betyder att certifiera spel vi tror blir uppskattade av svenska spelare, etablera oss hos flera svenska operatörer och visa spelarna att Million Games levererar både kvalitet och underhållning.

Vi vill också lära känna marknaden på djupet. Svenska spelare är kunniga och tydliga i sina preferenser – vilket gör det extra spännande för oss. Förutom våra klassiska slotupplevelser vill vi gärna introducera spel som normalt inte får lika stort utrymme i Sverige, som Chicken X. Det är ett av våra mest populära spel internationellt, och vi tror att även svenska spelare kan uppskatta en lite annorlunda, mer genreblandad upplevelse.

Vi vill bygga förtroende, nå ut brett och samtidigt öppna dörren för nya spelstilar som kan bredda den svenska spelupplevelsen.

Om ni skulle ge svenska spelare ett tips, vilket av era spel borde de testa först och varför?

Om vi ska ge svenska spelare ett tips på var de ska börja, så skulle vi rekommendera ett spel vi snart släpper: Temple Treasure. Det är ett spel som bygger på mekaniker svenska spelare redan älskar – Hold & Win och Pick & Choose med ett klassiskt äventyrstema – men med en fräsch känsla och ett tydligt tempo som gör att varje runda känns spännande och engagerande. Det är en bra introduktion till känslan vi vill bygga i våra spel: välkända grunder blandat med moderna detaljer som lyfter spelupplevelsen.

För de spelare som föredrar en mer traditionell power-slot rekommenderar vi Riches of Zeus, där Free Spins och symbol upgrades skapar en tydlig och väldigt härlig dynamik.

Och för spelare som vill prova något helt annat finns förstås Chicken X – vår mest internationellt populära titel, där crash möter arkad i en snabb och lättillgänglig spelupplevelse.

Temple Treasure från Million Games

Chicken X har nominerats till flera priser, vad tror ni är hemligheten bakom spelets framgång?

Vi tror att nyckeln bakom Chicken X ligger i kombinationen av något väldigt enkelt och något väldigt oväntat. Spelet har en ren, lättförståelig crash-mekanik som vi blandade med en känsla från arkadvärlden för att skapa mer energi, tempo och personlighet.

Det är också ett spel som inte tar sig själv på för stort allvar. Jack är en stark karaktär som ger spelet en egen ton som många spelare fastnar för. Det är snabbt, lättsamt och tydligt, men ändå spännande nog att spela om och om igen. Det riktar sig också mot en spelargrupp som vuxit upp med arkadspel och TV-spel.

Det är en genre man känner igen, men med en twist som gör att det sticker ut utan att bli svårt eller komplicerat på något sätt.

När ni skapade Chicken X, vad var den ursprungliga visionen? Och finns det någon kul ”bakom kulisserna”-historia från utvecklingsperioden?

När vi skapade Chicken X hade vi ingen aning om att det skulle bli så stort som det blev. Vi visste bara att vi ville prova något nytt: ett crash-spel med mer energi, mer rörelse och en karaktär som faktiskt betyder något för upplevelsen. Vi litade på teamets magkänsla om att gå mot arkadhållet, på grafikerna som vågade gå all in på Jack, och på matten som skruvades flera gånger tills det kändes helt rätt.

En rolig detalj är att Jack egentligen inte var tänkt att bli en så central karaktär. Han började som en enkel idé men så fort vi såg honom i rörelse insåg vi att han bar hela spelet. Plötsligt hade vi en berättelse, ett tonläge och en humor som gav projektet en helt ny identitet.

Det var ett otroligt roligt projekt från första skissen till lanseringen. Ibland känner man direkt när man är i ett flow och går igång på en idé och Chicken X var precis ett sådant projekt. Kanske är det därför spelet togs emot så bra hos spelarna: det är skapat med samma energi och glädje som man känner när man spelar det.

Chicken X från Million Games

Vad gör Chicken X unikt i jämförelse med andra crash-spel på marknaden?

Det som gör Chicken X unikt är framför allt hur vi blandar två världar: den direkta, lättillgängliga crash-mekaniken och känslan från klassiska arcade-spel. De flesta crash-spel bygger på väldigt enkel grafik och en renodlad kurva. Vi ville testa om formatet kunde bli mer levande med mer rörelse, mer uttryck och mer personlighet utan att tappa snabbheten som gör just crashspel så populära.

Resultatet blev Jack, en karaktär som bär mycket av spelets charm. Han är rolig, otålig och lite kaotisk, men han ger också spelaren något att känna med. Det är ovanligt i crash-genren, där det normalt sett inte finns karaktärer alls.

Vi såg också en möjlighet att flirta med en ny generation spelare, nämligen de som vuxit upp med tv-spel, mobilspel och arcade. För dem känns Chicken X bekant samtidigt som det är nytt. Det är fortfarande ett crash-spel, men det talar samma visuella språk som många redan är vana vid.

Det är den kombinationen som gör det unikt: enkelt, snabbt och tydligt – men med mer karaktär, mer humor och mer spelupplevelse än det traditionella crash-formatet.

Ni planerar ett multiplayer-spel, Chicken X & Friends. Vad kan ni avslöja om den uppföljaren?

Chicken X & Friends är nästa steg för oss – och något vi verkligen ser fram emot att visa upp på ICE 2026. Utan att avslöja för mycket kan vi säga att spelet bygger vidare på den energi och humor som gjorde Chicken X populärt, men tar det in i ett helt nytt format.

Vi går från ett soloäventyr till en värld där fler karaktärer, fler val och fler interaktioner spelar in. Det är fortfarande snabbt, tydligt och lätt att förstå – men nu öppnar vi upp för en mer social och oförutsägbar upplevelse.

Vår ambition är att ta det bästa från Chicken X, lägga till en ny dimension av multiplayer-känsla och skapa något som både crash-spelare och mer traditionella gamers kan gå igång på. Det blir mer liv, mer action och en tydligare spelvärld att kliva in i.

Vill man se vad vi menar ska man besöka oss på ICE i Barcelona. Där kommer vi visa vad “& Friends” faktiskt innebär och varför det lyfter hela Chicken X-universumet till en helt annan dimension.

Vilka stora skillnader kan spelarna förvänta sig mellan Chicken X och Chicken X & Friends?

Chicken X är ett renodlat single-player-spel där allt handlar om din timing. Chicken X & Friends tar samma grundidé – överlev, samla in pengar och casha ut i rätt stund – men placerar den i ett helt nytt, socialt format.

I Chicken X & Friends spelar du tillsammans med andra i realtid. Du ser när andra cashar ut, när de vågar stanna kvar och när någon tar en risk som kanske – eller kanske inte – håller hela vägen. Det gör att varje beslut känns mer laddat, eftersom du hela tiden jämförs mot andra spelare som befinner sig i samma situation som du. Det blir lite av en tävling mot spelet men även mot de andra spelarna.

Vi har också lagt till fler lager av strategi. Du kan hoppa mellan olika vägfiler för att styra din risknivå, vilket i praktiken ger dig en högre eller lägre volatilitet beroende på hur du spelar. Det finns säkra zoner som gör att du kan kliva in i spelet när som helst och börja bygga upp dina insamlade pengar direkt – ingen väntetid, inget “nästa runda börjar om 20 sekunder”.

Kort sagt är Chicken X & Friends samma snabba nervkittlande spel som originalet, men med mer strategi, mer spontanitet och mer multiplayer-kaos. Vill man se hur allt fungerar i praktiken kan man besöka vår monter på ICE Barcelona, där vi visar spelet för första gången.

Chicken X and Friends från Million Games

Berätta lite om ert Million Stars-partnerprogram, och kan ni nämna några studios som redan ingår i partnerprogrammet?

Million Stars är vårt partnerprogram för oberoende studios som vill skapa casinospel men slippa de vanligaste hindren: tekniken, distributionen och allt runtomkring. Vi erbjuder ett upplägg där kreatörer kan fokusera på själva spelet, medan vi tar hand om RGS, compliance, certifiering, publicering och kommersiell räckvidd.

Det som gör Million Stars unikt är friheten. Våra partnerstudios behåller sin identitet och sina spel, och de kan ta med sig titlarna vidare när de vill. Vi vill vara en kreativ accelerator, inte ett slutmål. Vår roll är att ge mindre team samma möjligheter som de stora spelstudiorna.

I dag arbetar vi bland annat med Yugo Workshop, Black Cat Games, Wagercomms och Playsar, som nyligen anslutit sig för att skapa sina spel tillsammans med oss. Vi har även två nysignade studios på väg in. Det är en bra mix av studios med stark visuell stil, smarta mekaniker och egna idéer. Million Stars finns där för att hjälpa dem förverkliga sina spel och nå ut till spelarna.

Crash-spel exploderar i popularitet just nu. Är vi mitt i en hype, eller tror ni att vi bara sett början? Vad tror ni nästa stora trend blir?

Det är svårt att säga, men om vi skulle gissa så börjar de kanske nå taket i sin ”hypefas”. Men vi tror nog att det inte är en trend utan början på en ny kategori spel som inte längre är en tillfällig trend utan här för att stanna. Flera rapporter visar att crash och hybridspel fortsätter ta marknadsandelar globalt, särskilt på mobildominerade marknader.
Vi ser också att Generation Z spelare dras mer till spel med realtidskänsla, sociala inslag och snabba beslut. Där passar crashspel och instant games väldigt bra in. De är enkla att förstå, går snabbt att spela och är lätta att följa i streaming plattformar och korta klipp vilket den här generationen tycker om.

Därför tror vi kanske att den explosiva tillväxten som varit kommer plana ut, men att crash blir en stabil, självklar kategori i casinolobbyn.

När det gäller nästa stora trend tror vi att det finns tre riktningar:

  • Hybridformat där crash möter arcade och andra genrer. Den typen av blandning ger både igenkänning och nyhet på samma gång, och passar spelare som vuxit upp med tv-spel och mobilspel lika bra som klassiska casinospelare.
  • Sociala och multiplayer drivna casinospel där man spelar samtidigt, ser andras beslut, jämför sig i realtid och får mer ”vi spelar tillsammans” känsla. Det är inte bara jag mot spelet.
  • Nya generationens bord- och kortspel som är snabbare, mer lättlärda och mer mobilanpassade och ger operatörerna något annat än ännu en slot för retention och lojalitet.

Tror vi att crash är en bubbla? Nej, det tror vi inte, men vi tror att vi kommer gå in i nästa fas där crash, hybridspel och moderna bordsspel tillsammans utmanar slotdominansen och ger utrymme för mer kreativa, spelvänliga upplevelser!

Var hämtar ni oftast inspiration när ni utvecklar nya spel?

Vi hämtar inspiration från flera olika håll, även från spelvärlden utanför casinot. Många hos oss har vuxit upp med tv-spel, arcade och mobilspel, och det tar vi med oss i hur vi tänker kring tema, grafik, tydlighet och karaktärer. Vi gillar att plocka element från genrer som egentligen inte hör hemma i iGaming och utforska om de går att översätta till något som fungerar i ett casinospel.

Samtidigt tittar vi mycket på spelbeteenden och på vad som faktiskt fungerar. Vi bygger gärna vidare på välkända, älskade mekaniker som spelare redan trivs med. Det ger trygghet, flow och tydlighet. Men vi försöker blanda upp det med något nytt där det går, vare sig det handlar om en twist, en stark karaktär eller en genreblandning som i Chicken X.

Det är den balansen som skapar bra spel: klassiska favoriter i grunden, kombinerade med inslag som pushar gränserna lite lagom mycket och ger spelupplevelsen något extra. Det ska finnas något för alla i vårt utbud!

Om ni får drömma helt fritt, hur ser Million Games ut om tre år?

Oj, tack för den frågan! Om vi får spekulera och önska fritt så hoppas vi att vi Million Games ska vara en studio som spelare känner igen direkt, inte bara på grafiken, utan kanske mer på känslan de får av spelen. En studio där man vet att spelen är tydliga, roliga och byggda med respekt för både mekaniken och spelaren.

Vi ser framför oss ett bolag som etablerat sig på flera reglerade marknader, med ett starkt track record av titlar som både presterar kommersiellt och uppskattas av spelarna. Vi vill också vara ett naturligt val för operatörer som söker en partner som levererar kvalitet, inte kvantitet.

Portföljen kommer att vara bredare: fler slots, fler instant games och fler spel som vågar blanda genrer, allt från arcade-inspirerade äventyr till moderna tolkningar av klassiska mekaniker. Multiplayer kommer att vara en större del av vår identitet, med spel som bygger på samtidighet, social spänning och snabba beslut.

Vi hoppas också att Million Games blir ett tydligt varumärke. Ett som står för spelglädje, innovation och tillgänglighet och som spelare faktiskt gillar att komma tillbaka till.

Vi vill vara studion som står stadigt, tillför spelglädje, växer på rätt sätt och fortsätter leverera spel som uppskattas, inte bara snygga att titta på.

Vad kan vi förvänta oss av Million Games under 2026 och framåt?

2026 blir ett viktigt år för oss. Med vår svenska licens på plats går vi in i en period där vi både breddar portföljen och ökar närvaron på reglerade marknader. Spelare kan förvänta sig titlar som bygger på mekaniker de redan älskar, men också fler spel där vi experimenterar lite mer, precis som med Chicken X.

En av de stora höjdpunkterna nästa år är lanseringen av Chicken X & Friends, vårt nästa stora multiplayerprojekt, som vi visar på ICE i Barcelona. Det är en satsning som tar vår stil och vision vidare: snabbt, underhållande och enklare än mycket annat som finns i multiplayer-kategorin. Men framför allt socialt, där spelare både ser och påverkas av varandras beslut.

Samtidigt fortsätter vi utveckla våra slotspel. Temple Treasure, Looting Raccons och Fortune City kommer tidigt nästa år, och därefter följer fler titlar som kombinerar välkända mekaniker med moderna idéer. Det blir äventyr, action, tydliga bonusfunktioner och mer visuellt uttrycksfulla världar.

För operatörer innebär 2026 också att vi blir enklare att arbeta med: fler certifieringar, bättre lokal anpassning och en portfölj som är byggd för att prestera på flera marknader, inte bara en.

2026 och framåt handlar om utveckling, expansion och mer spelglädje. Vi kommer att fortsätta vara studion som kombinerar det igenkännbara med det oväntade.

Tack, Million Games för en supertrevlig intervju! Nu ser vi med spänning fram emot nästa kapitel, samt att se era titlar i lobbyn på fler svenska nätcasinon. Tills nästa gång!